Porque é que a notação é indispensável

A notação algébrica é o sistema padrão mundial para escrever as partidas de xadrez. Dominar a notação abre-lhe um universo imenso: pode ler livros de xadrez, analisar partidas históricas, guardar as suas próprias partidas para as rever e participar em qualquer torneio oficial em que a notação seja obrigatória a partir de um certo nível.

Sem notação, o xadrez é um jogo efémero. Com a notação, cada partida torna-se uma obra que pode ser transmitida, analisada e admirada séculos depois. É graças à notação que podemos hoje voltar a jogar as partidas de Morphy, Alekhine ou Tal nos seus mais ínfimos pormenores.

O sistema de coordenadas: nomear as casas

O tabuleiro é uma grelha de 8×8 = 64 casas. Na notação algébrica, cada casa é identificada por uma coordenada composta por uma letra (coluna) e um número (fila):

Colunas (files): As 8 colunas são nomeadas da esquerda para a direita (do ponto de vista das brancas): a, b, c, d, e, f, g, h.

Filas (ranks): As 8 filas são numeradas de baixo para cima (do ponto de vista das brancas): 1 (fila das brancas) a 8 (fila das pretas).

Assim, a casa do canto inferior esquerdo (brancas) é a1. A casa do canto superior direito é h8. O rei branco começa em e1, o rei preto em e8.

a b c d e f g h 8 | a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 | 7 | a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 | 6 | a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 | 5 | a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 | 4 | a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 | 3 | a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 | 2 | a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 | 1 | a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 |

Nomear as peças

Cada peça é designada por uma letra maiúscula. As convenções variam consoante as línguas, mas em português utiliza-se:

PeçaLetra PTLetra EN (PGN)Símbolo
ReiRK♔♚
Dama (Rainha)DQ♕♛
TorreTR♖♜
BispoBB♗♝
CavaloCN♘♞
Peão(sem letra)(sem letra)♙♟

Formato PGN: O formato PGN (Portable Game Notation) é o padrão informático internacional para guardar partidas. Utiliza as letras anglófonas (K, Q, R, B, N). Quando descarrega uma partida do Chess.com ou do Lichess, é este o formato. Todos os programas de análise leem o PGN.

Escrever um lance

A notação de um lance indica que peça se move e para que casa:

Formato: [peça][casa de chegada]

Exemplos: Cf3 = o cavalo vai para f3. Be5 = o bispo vai para e5. Dd4 = a dama vai para d4.

Para os peões, anota-se apenas a casa de chegada: e4 = o peão vai para e4.

Os casos particulares

Captura: Utiliza-se o sinal × (ou x). Cxe5 = o cavalo captura a peça em e5. Para um peão: exd5 = o peão da coluna e captura em d5 (indica-se a coluna de origem).

Ambiguidade: Quando duas peças do mesmo tipo podem ir para a mesma casa, precisa-se a coluna ou a fila de origem. Cfd2 = o cavalo da coluna f (e não o outro) vai para d2. C1d2 = o cavalo que estava na fila 1.

Xeque: O sinal + segue o lance. Dh5+ = a dama vai para h5 e dá xeque.

Xeque-mate: O sinal # segue o lance. Dh7# = a dama em h7 dá mate.

Roque pequeno: 0-0 (do lado do rei).

Roque grande: 0-0-0 (do lado da dama).

Promoção: A casa seguida da peça. e8=D = o peão vai para e8 e transforma-se em dama.

Ler uma partida completa

Numa partida anotada, os lances das brancas e das pretas alternam por números. Eis a Partida Imortal (Anderssen-Kieseritzky, Londres 1851), exemplo clássico de combinação brilhante:

1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Bc4 Dh4+ 4. Rf1 b5 5. Bxb5 Cf6 6. Cf3 Dh6 7. d3 Ch5 8. Ch4 Dg5 9. Cf5 c6 10. g4 Cf6 11. Tg1 cxb5 12. h4 Dg6 13. h5 Dg5 14. Df3 Cg8 15. Bxf4 Df6 16. Cc3 Bc5 17. Cd5 Dxb2 18. Bd6 Bxg1 (sacrifício de torre!) 19. e5 Dxa1+ 20. Re2 Ca6 21. Cxg7+ Rd8 22. Df6+ Cxf6 23. Be7# 1–0

Os símbolos de anotação

Os anotadores utilizam símbolos convencionais para avaliar os lances e as posições:

SímboloSignificado
!Bom lance
!!Lance brilhante, sacrifício ou ideia excecional
?Erro
??Gafe, erro grave
!?Lance interessante, arriscado mas que merece atenção
?!Lance duvidoso, provavelmente inferior
±As brancas têm vantagem
∓As pretas têm vantagem
=Posição igual
∞Posição complexa, difícil de avaliar

A notação longa: uma alternativa mais explícita

A notação longa (ou notação algébrica longa) indica ao mesmo tempo a casa de partida e a casa de chegada, tornando cada lance totalmente inequívoco: e2-e4, Cg1-f3, Bc4xb5. É menos utilizada nas publicações modernas, mas continua a ser empregue em certos programas e contextos pedagógicos.

Pratique a notação num tabuleiro de madeira

Aprender a notação é muito mais agradável num verdadeiro tabuleiro. Os jogos de xadrez em madeira do Le Palais des Echecs combinam qualidade de jogo e prazer estético em cada sessão de treino.

Ver os jogos de xadrez →

Agora que domina a notação, pode explorar as grandes partidas históricas. Comece pelas biografias de Bobby Fischer e de Garry Kasparov, que contêm análises das suas melhores partidas, ou aprofunde o seu conhecimento das táticas lendo partidas anotadas.