Warum die Taktik der Strategie vorgeht

Im Schach gibt es eine Hierarchie: Ein gewinnender taktischer Zug macht alle strategischen Vorteile zunichte, die der Gegner angesammelt hat. Sie können die beste Bauernstruktur der Welt haben, perfekt platzierte Figuren, einen makellosen positionellen Plan — findet Ihr Gegner das taktische Motiv, das den Sieg erzwingt, verschwindet das alles mit einem Zug.

Deshalb ist die Taktik grundlegend, selbst für Spieler mit positionellem Stil. Karpow, der Positionsspieler schlechthin, besaß eine gefürchtete Verteidigungstaktik — nicht um Angriffe zu schaffen, sondern um gegnerische Drohungen zu erkennen und zu neutralisieren, bevor sie sich verwirklichen.

Richard Teichmann, Großmeister des frühen 20. Jahrhunderts, hat dazu die berühmteste Wahrheit formuliert: „Schach ist zu 99 % Taktik.“

Die Gabel

Die Gabel ist das bekannteste und häufigste taktische Motiv. Eine Figur greift gleichzeitig zwei gegnerische Figuren an, und da der Gegner immer nur eine Figur retten kann, verliert er die andere.

Die Springergabel ist die am meisten gefürchtete, denn der Springer kann mit seinem L-förmigen Zug, der nicht durch dazwischenstehende Figuren behindert wird, oft unerwartete Felder erreichen. Anfänger unterschätzen regelmäßig die Reichweite eines Springers, vor allem im Mittelspiel, wenn das Brett voll ist.

Königsgabel: Die verheerendste Gabel ist die Königsgabel — ein Springer (oder eine Dame) greift gleichzeitig den König und die Dame des Gegners an. Der Gegner muss den König ziehen (weil er im Schach steht) und verliert seine Dame. Dieses Motiv kommt auf allen Niveaus regelmäßig vor.

Typische Gabelmotive

Zu den Konfigurationen, die man sich merken sollte, gehören: der Springer auf c7, der König und Turm gleichzeitig angreift (sehr häufig nach einer schlecht gespielten Eröffnung), der Springer auf f7, der Dame und Turm angreift (d8 und h8), die Dame, die auf einer offenen Linie König und Turm angreift, und der Läufer, der zwei ungedeckte Figuren auf derselben Diagonale angreift.

Die Fesselung

Eine Fesselung liegt vor, wenn eine Figur auf ihrem Feld „gefesselt“ ist, weil ihr Wegziehen eine wertvollere Figur dahinter (insbesondere den König) preisgeben würde. Man unterscheidet zwei Arten: die absolute Fesselung, bei der die gefesselte Figur regelgemäß nicht ziehen darf, weil der König dadurch ins Schach geriete, und die relative Fesselung, bei der das Ziehen der Figur zwar erlaubt ist, aber eine andere wertvolle Figur (zum Beispiel die Dame) preisgibt.

Die Fesselung eines Springers gegen die Dame gehört zu den häufigsten Motiven in Vereinspartien. Wenn ein Springer auf f6 durch einen Läufer auf g5 gefesselt ist (die schwarze Dame steht auf d8), kann dieser Springer sich nicht mehr frei bewegen — Weiß kann dann einen Angriff aufbauen, im Wissen, dass diese Verteidigungsfigur gelähmt ist.

Der Spieß

Der Spieß ist das Gegenstück zur Fesselung. Eine wertvolle Figur (oft der König) wird angegriffen und muss ziehen, wodurch eine weniger wertvolle Figur dahinter preisgegeben und anschließend geschlagen wird. Zum Beispiel greift ein Turm einen König auf der e-Linie an, der König zieht, und der Turm schlägt anschließend den schwarzen Turm, der hinter dem König stand.

Der Spieß kommt im Mittelspiel seltener vor als die Fesselung, wird aber in Endspielen sehr häufig, wenn die Könige auf offenen Linien aktiv sind.

Der Abzugsangriff

Der Abzugsangriff entsteht, wenn eine Figur zieht und dahinter den Angriff einer anderen Figur freigibt, die zuvor blockiert war. Die ziehende Figur kann selbst eine Drohung erzeugen und so eine Doppeldrohung schaffen, die der Gegner oft nicht parieren kann.

Das Abzugsschach ist die verheerendste Version: Indem durch den Abzug der König ins Schach gesetzt wird, muss der Gegner auf das Schach reagieren, sodass die gezogene Figur tun kann, was sie will. Die Versionen mit Doppelschach (die ziehende Figur UND die freigegebene Figur bieten beide Schach) sind besonders schwer zu verteidigen.

„Vor dem Zug, nach dem Zug — dann analysieren Sie die Stellung. Suchen Sie in beiden Fällen nach einem taktischen Motiv.“ — Klassisches Prinzip des Taktiktrainings

Das Opfer

Das Opfer ist das spektakulärste Motiv: Eine Figur wird freiwillig geopfert, um einen Vorteil zu erlangen — sei er taktisch, positionell oder psychologisch. Die reinen Opfer (bei denen keine unmittelbare materielle Kompensation vorgesehen ist) sind am schwersten zu berechnen und am schönsten zu würdigen.

Michail Tal, Weltmeister 1960, war der absolute Meister des Opfers. Sein Talent, Stellungen zu schaffen, in denen exaktes Berechnen unmöglich war — selbst für seine hochklassigen Gegner —, trug ihm den Beinamen „Magier von Riga“ ein. Manche seiner Opfer erwiesen sich bei der Analyse als objektiv inkorrekt, waren aber so komplex, dass seine Gegner am Brett die richtige Verteidigung nicht fanden.

Der Zugzwang

Der Zugzwang (ein deutscher Begriff, der in der Schachsprache weltweit gebräuchlich ist) ist ein Motiv, das es nur im Schach gibt: Der Gegner befindet sich in einer Lage, in der jeder Zug, den er spielt, seine Stellung verschlechtert, er aber ziehen muss, weil man nicht aussetzen darf. Verbreitet in Bauern- und Königsendspielen, wird der Zugzwang mitunter auch als taktisches Motiv in komplexen Mittelspielstellungen eingesetzt.

Das Matt in zwei, in drei Zügen: die Kunst des Berechnens

Das Lösen von Mattaufgaben in N Zügen ist das wirksamste Taktiktraining überhaupt. Diese Aufgaben zwingen zu genauem Berechnen, zum Visualisieren vollständiger Zugfolgen und zum Verstehen der wiederkehrenden Mattmotive: Grundreihenmatt, Epaulettenmatt, Bodens Matt (zwei Läufer), Erstickungsmatt (Springer).

MattmotivBeteiligte FigurenTypische Konfiguration
GrundreihenmattTurm oder DameKönig auf der letzten Reihe eingeengt
ErstickungsmattSpringerKönig von eigenen Figuren umstellt
Bodens Matt2 LäuferAuf den König zulaufende Diagonalen
EpaulettenmattDameKönig durch eigene Türme blockiert
Arabisches MattSpringer + TurmKönig in der Ecke, Turm deckt eine Reihe

Wie Sie Taktik wirksam trainieren

Die wirksamste Methode, taktisch Fortschritte zu machen, besteht darin, jeden Tag regelmäßig Aufgaben zu lösen, statt in langen, unregelmäßigen Sitzungen. 15 bis 20 Aufgaben täglich über sechs Monate sind mehr wert als 200 Aufgaben an einem Tag, einmal im Monat.

Die besten modernen Taktik-Trainingswerkzeuge verbinden Masse (zehntausende Aufgaben) mit dem System der verteilten Wiederholung. Chess.com und Lichess bieten beide hervorragende kostenlose Taktiktrainingssysteme. In einem echten Videotrainingsprogramm helfen Taktikkurse, die Motive tiefer zu verstehen, über das bloße Lösen von Puzzles hinaus.

Trainieren Sie Ihren taktischen Blick mit gutem Material

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Um Ihre Taktik im Eröffnungszusammenhang anzuwenden, studieren Sie die scharfen Stellungen der Sizilianischen Verteidigung, die mehr taktische Kombinationen hervorbringt als jede andere Eröffnung. Und für die Sonderregeln, die mitunter einzigartige taktische Gelegenheiten schaffen, lesen Sie unseren Artikel zu En passant und Umwandlung.