Warum die Taktik der Strategie vorgeht
Im Schach herrscht eine klare Rangordnung: Ein gewinnender taktischer Zug macht alle strategischen Vorteile zunichte, die der Gegner angesammelt hat. Sie können die beste Bauernstruktur der Welt haben, perfekt platzierte Figuren, einen makellosen positionellen Plan — findet Ihr Gegner das taktische Motiv, das den Sieg erzwingt, ist das alles mit einem Zug verschwunden.
Deshalb ist die Taktik grundlegend, selbst für Spieler mit positionellem Stil. Karpow, der Positionsspieler schlechthin, verfügte über eine gefürchtete Verteidigungstaktik — nicht um Angriffe zu schaffen, sondern um gegnerische Drohungen zu erkennen und zu neutralisieren, bevor sie sich verwirklichen.
Richard Teichmann, Großmeister des frühen 20. Jahrhunderts, hat dazu die berühmteste Wahrheit formuliert: „Schach ist zu 99 % Taktik.“
Die Gabel
Die Gabel ist das bekannteste und häufigste taktische Motiv. Eine Figur greift gleichzeitig zwei gegnerische Figuren an, und da der Gegner immer nur eine Figur retten kann, verliert er die andere.
Am meisten gefürchtet ist die Springergabel, denn der Springer erreicht mit seinem L-förmigen Zug, den dazwischenstehende Figuren nicht behindern, oft unerwartete Felder. Anfänger unterschätzen regelmäßig die Reichweite eines Springers, vor allem im Mittelspiel, wenn das Brett voll ist.
Königsgabel: Die verheerendste Gabel ist die Königsgabel — ein Springer (oder eine Dame) greift gleichzeitig den König und die Dame des Gegners an. Der Gegner muss den König ziehen (weil er im Schach steht) und verliert seine Dame. Dieses Motiv kommt auf allen Niveaus regelmäßig vor.
Typische Gabelmotive
Zu den Konfigurationen, die man sich merken sollte, gehören: der Springer auf c7, der König und Turm gleichzeitig angreift (sehr häufig nach einer schlecht gespielten Eröffnung), der Springer auf f7, der Dame und Turm angreift (d8 und h8), die Dame, die auf einer offenen Linie König und Turm angreift, und der Läufer, der zwei ungedeckte Figuren auf derselben Diagonale angreift.
Die Fesselung
Von einer Fesselung spricht man, wenn eine Figur auf ihrem Feld „gefesselt“ ist, weil ihr Wegziehen eine wertvollere Figur dahinter (insbesondere den König) preisgeben würde. Man unterscheidet zwei Arten: die absolute Fesselung, bei der die gefesselte Figur regelgemäß nicht ziehen darf, weil der König dadurch ins Schach geriete, und die relative Fesselung, bei der das Ziehen der Figur zwar erlaubt ist, aber eine andere wertvolle Figur (zum Beispiel die Dame) preisgibt.
Die Fesselung eines Springers gegen die Dame gehört zu den häufigsten Motiven in Vereinspartien. Ist ein Springer auf f6 durch einen Läufer auf g5 gefesselt (die schwarze Dame steht auf d8), kann sich dieser Springer nicht mehr frei bewegen — Weiß kann dann einen Angriff aufbauen, im Wissen, dass diese Verteidigungsfigur gelähmt ist.
Der Spieß
Der Spieß ist das Gegenstück zur Fesselung. Eine wertvolle Figur (oft der König) wird angegriffen und muss ziehen, wodurch eine weniger wertvolle Figur dahinter preisgegeben und anschließend geschlagen wird. Zum Beispiel greift ein Turm einen König auf der e-Linie an, der König zieht, und der Turm schlägt anschließend den schwarzen Turm, der hinter dem König stand.
Im Mittelspiel kommt der Spieß seltener vor als die Fesselung, in Endspielen wird er jedoch sehr häufig, wenn die Könige auf offenen Linien aktiv sind.
Der Abzugsangriff
Ein Abzugsangriff entsteht, wenn eine Figur zieht und dahinter den Angriff einer anderen Figur freigibt, die zuvor blockiert war. Die ziehende Figur kann selbst eine Drohung erzeugen und so eine Doppeldrohung schaffen, die der Gegner oft nicht parieren kann.
Das Abzugsschach ist die verheerendste Version: Setzt der Abzug den König ins Schach, muss der Gegner auf das Schach reagieren, sodass die gezogene Figur tun kann, was sie will. Die Versionen mit Doppelschach (die ziehende Figur UND die freigegebene Figur bieten beide Schach) sind besonders schwer zu verteidigen.
„Vor dem Zug, nach dem Zug — dann analysieren Sie die Stellung. Suchen Sie in beiden Fällen nach einem taktischen Motiv.“ — Klassisches Prinzip des Taktiktrainings
Das Opfer
Das Opfer ist das spektakulärste Motiv: Eine Figur wird freiwillig geopfert, um einen Vorteil zu erlangen — sei er taktisch, positionell oder psychologisch. Die reinen Opfer (bei denen keine unmittelbare materielle Kompensation vorgesehen ist) sind am schwersten zu berechnen und am schönsten zu würdigen.
Michail Tal, Weltmeister 1960, war der absolute Meister des Opfers. Sein Talent, Stellungen zu schaffen, in denen exaktes Berechnen unmöglich war — selbst für seine hochklassigen Gegner —, trug ihm den Beinamen „Magier von Riga“ ein. Manche seiner Opfer erwiesen sich bei der Analyse als objektiv inkorrekt, waren aber so komplex, dass seine Gegner am Brett die richtige Verteidigung nicht fanden.
Der Zugzwang
Der Zugzwang (ein deutscher Begriff, der in der Schachsprache weltweit gebräuchlich ist) ist ein Motiv, das es nur im Schach gibt: Der Gegner befindet sich in einer Lage, in der jeder Zug, den er spielt, seine Stellung verschlechtert, er aber ziehen muss, weil man nicht aussetzen darf. Am häufigsten in Bauern- und Königsendspielen anzutreffen, wird der Zugzwang mitunter auch als taktisches Motiv in komplexen Mittelspielstellungen eingesetzt.
Das Matt in zwei, in drei Zügen: die Kunst des Berechnens
Mattaufgaben in N Zügen zu lösen, ist das wirksamste Taktiktraining überhaupt. Diese Aufgaben zwingen zu genauem Berechnen, zum Visualisieren vollständiger Zugfolgen und zum Verstehen der wiederkehrenden Mattmotive: Grundreihenmatt, Epaulettenmatt, Bodens Matt (zwei Läufer), Erstickungsmatt (Springer).
| Mattmotiv | Beteiligte Figuren | Typische Konfiguration |
|---|---|---|
| Grundreihenmatt | Turm oder Dame | König auf der letzten Reihe eingeengt |
| Erstickungsmatt | Springer | König von eigenen Figuren umstellt |
| Bodens Matt | 2 Läufer | Auf den König zulaufende Diagonalen |
| Epaulettenmatt | Dame | König durch eigene Türme blockiert |
| Arabisches Matt | Springer + Turm | König in der Ecke, Turm deckt eine Reihe |
Wie Sie Taktik wirksam trainieren
Am schnellsten kommen Sie taktisch voran, wenn Sie jeden Tag regelmäßig Aufgaben lösen, statt in langen, unregelmäßigen Sitzungen. 15 bis 20 Aufgaben täglich über sechs Monate sind mehr wert als 200 Aufgaben an einem Tag, einmal im Monat.
Die besten modernen Taktik-Trainingswerkzeuge verbinden Masse (zehntausende Aufgaben) mit dem System der verteilten Wiederholung. Chess.com und Lichess bieten beide hervorragende kostenlose Taktiktrainingssysteme. In einem echten Videotrainingsprogramm helfen Taktikkurse, die Motive tiefer zu verstehen, über das bloße Lösen von Puzzles hinaus.
Trainieren Sie Ihren taktischen Blick mit gutem Material
Aufgaben an einem echten Schachbrett zu lösen schult die räumliche Vorstellung. Entdecken Sie die Schachspiele aus Holz und die Videokurse bei Le Palais des Echecs.
Material entdecken →Wer seine Taktik im Eröffnungszusammenhang anwenden will, studiert die scharfen Stellungen der Sizilianischen Verteidigung, die mehr taktische Kombinationen hervorbringt als jede andere Eröffnung. Und welche Sonderregeln mitunter einzigartige taktische Gelegenheiten schaffen, steht in unserem Artikel zu En passant und Umwandlung. Beim Training im Verein, etwa im Österreichischen Schachbund (ÖSB), gehören Taktikaufgaben ohnehin zum festen Programm.